package com.example.recorsion;

/**
 * @className: MIGong
 * @description: TODO 类描述
 * @author: LiuZhenHe
 * @date: 2024/01/18 15:29
 **/
public class MiGong {

    public static void main(String[] args) {
        int[][] map = new int[8][7];

        // 将第一列和最后一列置为1（1表示迷宫的墙）
        for (int i = 0; i < 7; i++) {
            map[0][i] = 1;
            map[7][i] = 1;
        }

        // 将第一列和最后一列置为1（1表示迷宫的墙）
        for (int i = 0; i < 8; i++) {
            map[i][0] = 1;
            map[i][6] = 1;
        }
        // 设置墙
        map[3][1] = 1;
        map[3][2] = 1;
        // 如果想要测试回溯，打开下面这两行
//        map[1][2]=1;
//        map[2][2]=1;
//        map[3][2]=1;
        // 寻路
        setWay(map, 1, 1);

        // 打印最终结果
        for (int i = 0; i < 8; i++) {
            for (int j = 0; j < 7; j++) {
                System.out.print(" " + map[i][j]);
            }
            System.out.println();
        }
    }

    // 使用递归来给小球找路
    // 说明
    // 1. map表示地图
    // 2. i,j 表示从地图的哪个位置开始出发(1,1)
    // 3. 如果小球能到 map[6][5]的位置，表示路已找到
    // 4. 约定：当map[i][j]为0时，表示该路没有走过，1表示墙，2表示通路，可以走，3表示该路已走过，但是不通
    // 5. 在走迷宫时，需要确定一个策略（方法）下 ->右->上->左
    public static boolean setWay(int[][] map, int i, int j) {
        if (map[6][5] == 2) {
            return true;
        } else {
            if (map[i][j] == 0) {
                // 先假设当前这一步可以走通
                map[i][j] = 2;
                if (setWay(map, i + 1, j)) {
                    return true;
                } else if (setWay(map, i, j + 1)) {
                    return true;
                } else if (setWay(map, i - 1, j)) {
                    return true;
                } else if (setWay(map, i, j - 1)) {
                    return true;
                } else {
                    map[i][j] = 3;
                    return false;
                }
            } else {
                return false;
            }
        }
    }
}
